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Los reinos del Gran Archipiélago de Onira, mejor conocido como Aquallor en el Continente Principal, se encuentra en la costa Este de Onira, en el Mar de Oro.

Aquallor fue formado durante la Primera Guerra Primordial, cuando los dragones primordiales Ibafarshantrekis, Bensvelknatkar y Dramzondarastrix se asesinaron entre sí. Cuando sus cuerpos cayeron al Mar de Oro, se liberó toda la magia que se les había encomendado por Nidhogg, dando origen a nuevas tierras.

Población

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Aquallor

Aquallor es poblado por razas inteligentes por primera vez cuando la Era Primordial va viendo su fin y algunos dragones deciden abandonar el Continente, y toman residencia en la isla ahora conocida como Nido de Dragones.

Las demás razas comenzaron a aparecer en Aquallor poco después de que el continente viera el inicio de la Cuarta Guerra Élfica.

Se cuenta sobre un joven marino humano que se perdió en su pequeño barco pesquero y regresó al continente años después con historias sobre nuevas tierras con magias desconocidas. Poco a poco, las razas inteligentes comenzaron a embarcarse en busca de esta nueva tierra:

Hadas

Debido a la presencia de la Corte Sombría y la Corte Radiante, las Hadas nunca migraron hacia Aquallor de manera permanente. Existen historias sobre algún intento de crear una tercera Corte en Aquallor, sin embargo nunca se ha encontrado rastro de tal intento.

Elfos

En Aquallor se pueden encontrar dos tipos de Elfos: Elfos Alados y Elfos Marinos.

Elfos Alados

Elfosalados

Terese Nielsen

Esta subespecie de Elfos es rara vez vista por los habitantes de las islas de Aquallor y en el continente principal son uno de los secretos mejor guardados de las Cortes, puesto que no ofrecen alianza con ninguna de las dos Cortes.

Estos elfos viven en ciudades escondidas entre las nubes sempiternas que obscurecen el cielo alrededor del Ojo de Onira.

Por este mismo motivo, los elfos alados no toleran ninguna clase de contacto con las razas de los "reinos bajos". Cualquier contacto con algún ser ajeno a su raza acarrea la pena de muerte. Es por este motivo que incluso los dragones evitan volar sobre el Ojo de Onira.

Elfos Marinos

Estos seres residen en las profundidades del Mar de Oro. Su gran mayoría puede encontrarse en el Arrecife de Ninniach-aear. Son comunmente confundidos por sirenas y tritones por marinos poco experimentados.

Son una raza pacífica, que desagrada del combate y las pocas veces a la que deben acudir a él, lo hacen a través de la magia divina que les otorga Gar-Elkelen.

Estos elfos son incapaces de subir a la superficie por más de 10 minutos, cuando su respiración falla.

Humanos

A diferencia del resto de Onira, en Aquallor existen dos tipos de humanos. Los Caminantes y los misteriosos Aventi:

Caminantes

Los caminantes son los humanos que huyeron del continente durante la cuarta guerra élfica temiendo represalias contra su raza. Son en escencia idénticos a los humanos en el Continente Principal.

Aventi

Los Aventi son una extraña raza de humanos con la capacidad de respirar bajo el agua. Según los registros de la Corte Radiante, los Aventi fueron en un inicio uno de los primeros grupos de humanos en migrar hacia Aquallor, quienes cayeron ante una furiosa disputa entre Gar-Elkelen y su padre, el Señor del Trueno.

El Hada Blanca , apesumbrada por las vidas que iban a perderse, bendijo a los humanos con la capacidad de nadar y respirar bajo el agua. Los Aventi son los representantes del Hada Blanca en Aquallor, llevando adelante la Órden de la Perla Helada.

Hadooze

Los Hadooze son resultado de experimentos Sahuagin para poder caminar en la superficie cual humanos. Se asemejan a gorillas con extensiones de piel en sus brazos que les permiten planear. Son excelentes marinos por sus capacidades de planear y trepar a increibles velocidades.

Sahuagin

La plaga marina de Onira. Los Sahuagin son viciosos seres anfibios que se dedican a la guerra por profesión. Se dedican a saquear villas pesqueras humanas, asentamientos Aventi y tribus de elfos acuaticos como pasatiempo.

Cuando no se encuentran en Ojo de Calavera, su propia fortaleza submarina, se les puede encontrar comunmente en las Naciones Piratas del norte, confabulando con bucaneros; o en su Templo de Sekolah.

Geografía

Aquallor está compuesta por una serie de islas, divididas en naciones.


Nido de Dragones

Artículo principal: Nido de Dragones

Se le llama de esta manera por el simple hecho de que cada clase de dragón acuático viene a esta isla a reproducirse y cuidar sus huevos. Tiene miles de cavernas submarinas y montañosas.

Debido a que esta isla se encuentra infestada de dragonesas cuidando sus nidos, no existe ningún asentamiento en ella y recibe muy pocas visitas.

Islas Independientes de Aquallor

Artículo principal: Islas Independientes de Aquallor

Estas islas tienen todas sus propios regentes y principados. La mayoría de sus riquesas provienen de sus numerosos puertos mercantiles.

Imperio del Arrecife de Khra

Artículo principal: Imperio del Arrecife de Khra

La autodenominada luz de la civilización de Aquallor. Khra es una nación imperialista conquistadora que se ha dedicado desde sus cimientos a unir a todas las islas bajo una sola bandera.

Cuentan con la fuerza militar más grande sobre la superficie de Aquallor, sin embargo eso no parece ser suficiente para lograr lidiar con sus vecinos norteños. Las Naciones Piratas

Naciones Piratas del Norte

Artículo principal: Naciones Piratas del Norte

Autodenominadas "Naciones" luego de la intervensión del Rey Eric de Arinor durante la Era de las Tierras Encantadas; estas tres islas no son más que tres enormes centros de congregación de piratas donde fácilmente se puede perder la vida por un trago de ron.


Tierras Malditas

Artículo principal: Tierras Malditas

Poco o nada se sabe de estas tierras, puesto que el paso está bloqueado por el monstruo marino llamado el Guardián de las Tierras Malditas. Fueron descubridas por un náufrago que describió vagamente las islas y sus contenidos. No se conoce el nombre del náufrago que bautizó las islas, sin embargo la leyenda de las mismas es conocida por todos.


Guardia del Ojo de Onira

Artículo principal: Orden del Coral Nevado

La Guardia del Ojo de Onira es la sección del Arrecife perteneciente a la Orden del Coral Nevado, y está compuesta por una sola isla y una citadela submarina. Ambos son los puntos más cercanos al misterioso y legendario Ojo de Onira.

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