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Druida

Los druidas son consejeros de los gobernantes, maestros y autoridades en materia de ceremonias y rituales religiosos. También son los que poseen el máximo conocimiento sobre la tierra y la naturaleza.


Rol del druida[]

La neutralidad y sabiduría de los druidas es legendaria y vista como una gran ventaja a la hora de resolver disputas, incluso guerras, y son consultados a menudo como mediadores. En caso de un crimen, el caso es llevado ante un druida quien decide la pena. El daño a la naturaleza es uno de los peores crímenes para un druida, y contra los que impone los castigos más severos.

Muchos buscan a los druidas procurando instrucción sobre algún área del conocimiento. Muchos de sus conocimientos son estrictamente enseñados de forma oral, enseñanzas que los druidas consideran inapropiado dejar por escrito, y han sido comunicadas de generación en generación a través de su lenguaje secreto. Por esta gran sabiduría los druidas son vistos como maestros y consejeros en todas las áreas del conocimiento. Los druidas son los maestros por excelencia de los niños de los reyes y nobles, quien envían a sus hijos a las arboledas de los druidas para que desarrollen su conocimiento. Los druidas poseen más conocimiento que cualquiera en materia de alquimia, la confección de objetos mágicos y mundanos, planos, religiones, ciencia y cualquiera de las otras áreas del saber.

Los druidas tienen un rol también de pacifistas, y los reinos suelen eximirlos de impuestos y servicio militar.

Filosofía druídica[]

Con todos sus conocimientos secretos y posiciones importantes, el corazón del druidismo radica en su filosofía. Esta es la base que utilizan los druidas para determinar qué hacer con sus conocimientos, a quiénes y cómo impartirlos, qué decisiones tomar y a quiénes favorecer. Los druidas estudian la filosofía natural y la ética, a través de ellas ganan el entendimiento superior necesario para entender el mundo a su alrededor y para aconsejar a otros.

Arquetipo en Pathfinder[]

Druida de Onira[]

Este arquetipo representa el tipo de druida más común en Onira, con acceso a más conocimiento y menos recluido de la sociedad.

Conocimiento druídico (Ex): El druida de Onira tiene todas las habilidades de Conocimiento de clase y acceso al dominio del Conocimiento además de los demás dominios tradicionales. El druida de Onira le suma la mitad de su nivel (mínimo 1) a todas sus tiradas de Conocimiento y puede hacer cualquier tirada de Conocimiento sin entrenar. Esto reemplaza las habilidades de nature sense spontaneous casting.

Maestro del conocimiento (Ex): A nivel 5, el druida se convierte en un maestro de conocimiento y puede tomar 10 en cualquier tirada de Conocimiento en la que tenga rangos. Puede elegir no tomar 10 y tirar normalmente. Además, una vez al día, el druida de Onira puede tomar 20 en cualquier tirada de Conocimiento como acción estándar. Puede utilizar esta habilidad una vez adicional al día por cada 6 niveles que posea por encima de 5, a un máximo de 3 veces al día a nivel 17. Esto reemplaza trackless step.

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