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Iandros
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Hogar:

Ciudad del Gran Pozo

Raza:

Humano

Clase:

Alchemist

Era:

Era de las Tierras Mágicas

"La verdadera magia es la que se puede tener en su esencia, esto no quiere decir contenerla sino entender como fluye en el mundo." Ian el Alquimista.

Biografía:

Ian Brackenbury Channell (conocido como Ian), nació en la Cuidad del Gran Pozo muy al norte del bosque de los Unicornios, era un niño muy fugaz, curioso e inteligente, de padres adoptivos de la plebe (Panros el panadero del pueblo y Arae su madre ama de casa), que lograron integrarle educación y enseñarle buenos valores, en el desarrollo de su niñez obtuvo una cierta afinidad hacia el comportamiento de las cosas y de la magia en general, pero Ian nunca se interesó en la magia sino la esencia de la magia y como esta estaba concentrada en los objetos de su alrededor, fue así como consiguió amistades magos, estos le facilitaban pociones a costo de su asistencia en trabajos varios, ellos le enseñaron alquimia y desde entonces el pequeño chico había encontrado una manera de sentirse cómodo y natural con su comportamiento. Muchas veces tratando de diluir, mezclar, y hacer otro tipo de experimentos con pociones mágicas fue víctima de burla de sus superiores magos, le decían que tenía que ser uno de ellos y practicar la magia arcana o divina para poder dejar la onda mágica de algún hechizo en las pociones y que estas no podían ser modificadas una vez hechas porque se arruinaban, Ian no entendía, nunca entendió eso, el sabía sobre la magia, como funcionaba, como fluía, aún así le hacía falta algo para poder hacer lo que él quería, para atraparla y concentrarla en pequeñas cantidades pero con la misma intensidad de los hechizos más legendarios…

Una día él se cuestionó su procedencia, sus padres le decían que una vez en medio de la lluvia vieron que una mujer encapuchada lo dejó a él en el bosque y que cuando lo encontraron solo tenía una manta y un pequeño vial que decía Iandros con una sustancia extraña y que actualmente los magos no han podido identificar, desde entonces Ian porta este vial como amuleto y busca información de sus verdaderos padres ya que su afinidad por este tipo de magia tiene que venir de una familia interesante.

Ian conociendo muy poco sobre la sobrevivencia en el bosque marchó con unos viajeros que iban saliendo de la cuidad de donde él vivía (la Cuidad del gran pozo), en una parte del sendero ya muy lejos de la ciudad fueron emboscados por Goblins que buscaban robarles todas sus pertenencias, Ian y sus acompañantes trataron de defenderse y se separaron, una de las criaturas tomó el vial del cuello de Ian, él corrió a lo que le dieran las piernas a través del bosque siguiendo a la criatura que había sido espantada, el goblinoide asustado por el ataque de furia de su víctima dejó las pertenencias que tomó y escapó de la vista, el joven viajero inexperto tomó sus cosas pero al mirar a su alrededor se dio cuenta que estaba extraviado.

Pasaron varios días hasta que los faes encontraron a Ian desmayado, desnutrido y sin fuerzas, ellos lo ayudaron hasta que este se pusiera mejor y lo llevaron sus tierras, en el transcurso de este tiempo Ian se dio cuenta de que algunos de los faes eran alquimistas que podían extraer la esencia mágica de las cosas y poder manejarla a voluntad, él después de aprender su idioma les pidió que si podía integrarse al grupo de alquimistas ofreciendo ayudarles un cierto tiempo con labores, ya superando ciertas pruebas el chico pudo ingresar. Varios meses pasaron hasta que Ian pudo aprender de la verdadera alquimia su maestro Nathalas e influenciado por las costumbres de los faes inició la búsqueda que había empezado hace más de un año, pero esta vez tenía mejores herramientas para poder encontrar rastros de su pasado.

Talento:

Como habitante nacido en Onira Ian posee un talento, específicamente el talento del conocimiento, esto quiere decir que desde su propia mente, alrededores y de una manera mágica puede saber con gran profundidad sobre algún ente o sujeto en específico.

Inicio de su Aventura:

Todo comienza en Wintever y la Montaña copo de Nieve, es ahí en una caverna natural donde Ian de reune con Svir y el dragon de bronce Aerak, después de una larga charla Ian se convence de ayudar a Svir ya que este tiene una preocupación sobre la venida de eventos desafortunados para Onira. Ian convoca a sus compañeros previamente conocidos en aventuras los cuales de buena manera deciden acudir a su llamado, una vez reunidos sin mayor problema: Ian, Elan , Sophnat , Mytiara , Cal y Alavain inician desde el Norte de Onira buscando más respuestas a esta preocupación en común y a sus problemas particulares.

Alquimia y el concepto de la Magia:

En Onira todo está hecho de magia, los seres que la habitan, las plantas y las cosas inertes (esta es muy leve para ser detectada por hechizos normales), en un objeto o ser vivo la magia se puede manifestar de dos maneras, primero en esencia mágica concentrada (como los objétos mágicos, artefactos, posiones, etc), de esta manera una cosa puede ser pequeña o simple pero retiene mucha magia, otra manifestación de la magia es en la creación, por ejemplo una piedra antes de ser piedra fue magia, esto quiere decir que las propiedades de las cosas son dadas por la cantidad de magia con la que fue hecha, esta idea explica muy bien por qué en Onira todos los seres tienen talentos, ya que estos son una degeneración del carácter mágico de un ser, en otras palabras la escencia mágica de un ser es más grande que la necesaria para conformarlo.

Los estudios básicos de la alquimia inician interaccionando las propiedades materiales de cuerpos inertes (más que todo por prueba y error y un poquito de intuición), por ejemplo si algunas de las propiedades físicas entre dos cuerpos o más son compatibles se pueden obtener cosas como piedras de trueno o fuego alquímico. La alquimia un poco más seria mezcla esencias mágicas de baja magnitud con propiedades físicas de los cuerpos para así retenerlas en las pociones, elixires o aceites comunes que existen. La razón por la cual se trabaja con esencias de baja magnitud es porque en grandes cantidades la magia busca estar estable, retener una esencia mágica importante es imposible, excepto artefactos u objetos mágicos que necesitan de un medio físico (una espada, un escudo, etc), para ayuda a dar la estabilidad. El secreto de la alquimia en gran escala radica en entender como funciona la magia, retener la esencia mágica de las cosas es un error que cometen la mayoría de los magos, en Onira la magia fluye, va de un cuerpo a otro y es renovada constantemente, los alquimistas profundizan en el estudio de este concepto y más que crear objetos transforman, amplifican, extienden, separan, entre otros, la esencia mágica de cualquier cosa pero sin retenerla, es así como se puede utilizar magia de mayor magnitud y concebir efectos no descritos por la magia arcana común. En otras palabras el alquimista manipula las escencias mágicas de las cosas sin retenerlas, así efectos alquímicos de alto nivel se encuentran el poder volver a la vida un ser fallecido, la eterna juventud, entre otros.

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