Wiki Onira
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Bienvenidos a Onira, el hogar de incontables historias de fantasía, campañas, libros, relatos y canciones de bardos.

Onira es un mundo mágico. Todos, grandes y chicos, animales, insectos, hadas, humanos y plantas son mágicos en algún grado. Con hadas sombrías y radiantes, unicornios alados, vampiros en brillante armadura, demonios amables y dragones bondadosos, en Onira nada es lo que parece.

Hadas[]

Nature 3lemental by Bluefley

Imagen cortesía de Bluefley

Hay hadas en todos lados, son parte de la flora y la fauna de Onira. La interacción con estos seres silvestres y la sociedad en sí se ven marcadas por este hecho. Las hadas dominan el paisaje.

No todas las hadas son meras características del paisaje. Las cortes Radiante y Sombría representan las fuerzas cósmicas del orden y el caos. El alma de lo maravilloso, los castillos, los palacios, la convicción y las leyes que rigen el mundo lo deciden los altos rangos feéricos.

El concepto de la ley y el orden lo representa la corte Radiante que junto con sus caballeros élficos en armadura que montan corceles increíbles se encargan de que esas ideas se cumplan en el reino. Solo hadas de sangre real pueden pertenecer a la corte propiamente y los cargos más altos son ocupados por hadas de la raza noble sidhe.

La corte de Sombría se compone principalmente de mezclas de razas feéricas con otras razas (por lo que su concepto de hada es mucho más amplio incluyendo razas tales como los goblinoides, los trolls y los ogros). Los conceptos de libertad y caos los encarnan los Sombríos, con un sistema de reinado más anarquista. Las posiciones más importantes las ocupan hadas de la raza sith.

Magia[]

Todos los seres en Onira son mágicos o pueden hacer magia en algún grado. Pero la magia es un arte. De la misma manera que cualquiera puede agarrar un lápiz y dibujar algo, cualquier persona en Onira tiene la capacidad de utilizar la magia de una forma u otra, pero solo un artista desafía realmente los límites de su talento y sólo un hechicero desarrolla un entendimiento de la magia y sus capacidades reales.

Geografía[]

Poderes, sistemas y jerarquías complejos y estrictos rigen en medio de lo salvaje del bosque. Este contraste hace de Onira un mundo civilizado y primitivo a la vez. La jungla que pisas puede ser parte de un imperio con leyes que deben respetarse y romper una rama puede tener de castigo tu cabeza.

Los bosques son espesos, pero parecen tomar forma de caminos, casas y edificios cuando las hadas y las personas se establecen.

La tundra es mágica e inaccesible. Toda clase de leyendas abundan en el mundo sobre lo que puede haber allí, pero los que han ido jamás regresan. Es donde la magia es más fuerte.

Especialmente en algunas partes, el mundo es muy frío, al extremo de la no supervivencia para ningún ser. Algunas razas se climatizan, se acostumbran al frío, otras--como los neandertales--nunca "evolucionaron".

Tono[]

La naturaleza es la fuerza prima de la magia, el material con que la imaginación construye los elementos. En la magia y el mundo en general, la naturaleza representa una fuerza indetenible e incuestionable, la más cruda manifestación del poder cósmico. La neutralidad sobre el bien y el mal.

La realeza se toma muy en serio. Las más singulares criaturas ocupan los tronos de las cortes. Su decisión es inexorable, su sangre sagrada y su linaje afortunado. La etiqueta que se maneja en los palacios feéricos es extremadamente rígida, y quien no cumpla con los estándares rápidamente es alejado de los nobles.

No todos se sienten a gusto con la fuerza creativa de la magia. La corrupción abunda en las tierras oscuras, pero se esparce rápidamente por el resto del mundo. Esta corrupción amenaza constantemente la magia, las hadas e incluso la naturaleza. Es la única fuerza equiparable. El hielo oscuro es esta la corrupción materializada. Nadie se atreve a entrar en las tierras oscuras, y los tontos que sí, jamás regresan.

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