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Reino de Ristvana
Ristvanasigil

Capital:

Altarem

Idioma oficial:

Mundano

Forma de gobierno:

Monarquía

Gentilicio:

Ristvano

Gobernantes:

La reina Helia y el príncipe Feraemar

Lema:

"Proteged al indefenso"

Ristvana es uno de los reinos de Sandoria, el más grande después de Algarath. Se especializa en la actividad minera y es el principal suplidor de mithril de Onira.

Nombres

En la campaña Saga de la Espada Esmeralda, a este reino se le conoce como Ancelot.

Los nombres en Ristvana vienen seguidos generalmente del lugar de donde provienen con el "de" o sus variantes "van", "van den" y "van der", por ejemplo son comunes los apellidos Van Helsing, Van der Meer, Van Dyk, Van den Berg, De Vries.

Condados

Altarem, la citadela capital

Altarem

Imagen cortesía de Andreas Rocha

En su centro yace el castillo de Ristvana, reconstruido luego de la Guerra de la Espada Esmeralda. Es un centro diplimático donde ofician la mayoría de nobles del Reino. Es también el lugar donde se encuentra el Palacio Real, donde recide la princesa heredera al trono. Es en su mayoría Alterem es el antiguo reino de Ristvana, y considerado un lugar histórico por haber sido un campo de batalla de en la Guerra de la Espada Esmeralda.

Posee varias torres de arquería a lo largo de toda la ciudad, desde donde se pueden admirar desde lo alto diferentes monumentos a los valientes caidos durante la Guerra. En la Plaza Central frente al Palacio Real se encuentra la más grande de las esculturas de toda el condado. Una estatua que muestra un humano, un enano y un elfo; los tres sosteniendo una espada de mano y media mientras miran juntos hacia el este.

La entrada al Palacio es protegida tanto por caballeros que montan guardia, como los Magestuosos Golems de Mithril además de los misteriosos conjuros clerigales que impiden que ningún arma que no porte el emblema de la Orden de Ristvana logre atravesar la puerta principal.

Las grandes minas de Tarkson

Es probablemente el condado más adinerado del reino. Es en este lugar donde se encuentran las minas de Mithril y los grandes mercados. Es el eje central de la economía del reino. Totalmente intacto por la guerra, ingresar a Tarkson es regresar en el pasado a la antigua Ristvana. Estas tierras fueron una vez propiedad de los Reinos Enaniles, y durante mucho tiempo fueron consideradas inútiles y sin valor, puesto que no se encontraba metal alguno en sus minas. Añadido el hecho de que estas montañas se encontraban tan lejos de la capital del Reino Enanil, estas tierras presentaban más una carga para el reino que una fuente de ingresos.

Luego de la Primera Cruzada contra la Reina del Anochecer, en la que el que la Caballería de Ristvana acompañó al la poderosa Infantería Enanil en varias victorias, el Magnánimo Rey Enano ofreció estas tierras junto a a un pequeño grupo de forjadores y herreros para demostrar al actual Rey de Ristvana su agradecimiento.

Cuenta la leyenda que uno de estos enanos, persiguiendo a un pobre e indefenso trasgo, dio con la primera veta encontrada de Mithril en las montañas que pronto llevarían ese nombre. La leyenda cuenta que cuando la noticia llegó a los oidos del Rey Enano, éste perdió la mitad de su barba en un arranque de ira.

Es por eso que en Tarkson se pueden ver edificaciones tanto de mano de obra humana como enanil, y aun unas cuantas prestigiosas familias enaniles viviendo entre los humanos como acaudalados maestros herreros.

Kythion, la provincia de los caballeros

Es en este lugar donde reside la nueva Fortaleza de los caballeros, más una serie de salones de entrenamiento y templos que un punto militar estratégico.

La entrada a esta fortaleza está protegida por dos Golems de Piedra con las formas de Svirgorsolathtiresh y Aeraknarath que se esconden del entorno aparentando ser simples estatuas. Los salones de la Fortaleza fueron tallados en un principio para asemejar los de la ahora perdida Fortaleza de los Heraldos (llamada de esa manera luego de la Guerra de la Espada Esmeralda).

La antigua fortaleza simplemente dejó de estar allí un día. Muchos especulan el como es posible que haya desaparecido la fortaleza entera, y muchos lo atribuyen a intervención de los mismos dioses.

La nueva y actual fortaleza es de edificación enanil, y aun cuando sus pasajes, templos y salones de entrenamiento tienen su parecido con la antigua fortaleza; esta no posee los salones subterráneos secretos en los que se nombraban a los caballeros en antaño. A cambio esta posee un salón de cielo abierto se hacen ahora los juramentos.

Este salón posee una forma semicircular, con asientos de mármol para cada caballero. En el fondo del salón se aprecia el Trono Real, puesto que esta sala también funciona para los consejos de guerra.

En el suelo del centro de la sala se encuentra grabado un círculo con decorados sagrados, donde se somete al aspirante a caballero a tomar sus votos por elección propia. El círculo funciona a su vez como foco para el conjuro de Geas al que se somete a cada Caballero, para proteger a Ristvana a cualquier costo.

La nobleza y devoción parecen ser parte del día a día de la población de este condado. Puesto que en las calles de cada ciudad se puede ver al menos algún templo dedicado a alguna divinidad legal o buena, muchas veces ambas.

Las tres torres arcanas de Elen

Luego de los sucesos de la Guerra de la Espada Esmeralda, los caballeos de Ristvana llegaron a la conclusión de que la magia arcana fue un aliado clave para su victoria. En este condado es famoso por las Tres Torres Arcanas que se encuentran en sus tres rincones.

En estas torres se encuentran las academias arcanas para Innatos. Cada una de las tres torres se dedican a una escuela de magia.

La primera se dedica a la abjuración, nombrada así la Torre de los Guardianes.

La segunda se especializa en evocación, llamada la torre de los Magos de Guerra.

Y la tercera, la más secreta y misteriosa, se dedica a desvelar los secretos de la necromancia; aunque pocos o nadie tienen conocimiento de esto. En el consejo de caballeros solo Richbart tiene conocimiento de esto, y es quien lo ha aprobado.

Aun cuando la magia se respira en este condado, es difícil o imposible comprar algún indumento mágico, siendo estos minuiciosamente cuidados por las tres torres.

Es el condado más pequeño y de menor poblacion del reino. Muchos nobles le ven de mala manera debido a que es un condado donde sus ingresos son mucho menores a su consumo monetario.

Los puertos voladores de Nirtul

Nirtul

Imagen cortesía de Andreas Rocha

Los Puertos Voladores reciben este nombre a causa de las cientas de figuras voladoras que en sus montañas aterrizan. Toda este condado es una interminable serie de cordilleras compuestas por montañas con abundantes cataratas.

Sus ciudades trabajan como punto de paso para viajeros que buscan dar con la misteriosa Citadela Voladora que zurca Onira. En diferentes ocaciones se han visto grifos, unicornios alados y dragones de todos colores llegar a estas ciudades. Hasta en una ocación se dice que se obscureció el cielo con las majestuosas alas de un Roc.

Quien no haya conocido las difícilmente accesables ciudades de Nirtul dirán que esto no es más que un desesperado intento por fomentar el comercio en las ciudades olvidadas; pero quienes hayan logrado encontrar estos lugares logran descubrir que estas historias son más que solo habladurías.

A diferencia de su condado vecino, Tarkson, las montañas de Nirtul son imposibles de minar, a causa de sus picos escarpados y dura roca.

Esta es el único condado en el que se le prohibe el paso a alguna raza. Es totalmente prohibido el paso de los Gnomos, a causa de que una vez intentaron "catapultar" las montañas detonando varios puntos de la cordillera con algunos polvos negros mágicos sumamente explosivos.

En este condado se encuentran dos puntos de interés.

- El Descanso del Dragón, una majestuosa montaña en la que cuenta la leyenda los dragones dorados utilizan para reunirse con los Caballeros de Ristvana. Es aparentemente, poco más que una leyenda, puesto que no existe récord alguno de que esto haya sucedido una sola vez.

- El Lago Verde, un lago famoso por la formación única de esmeraldas submarinas en su lecho marino y ser el lugar de descanso una tabla de Mithril con un misterioso escrito dracónico: "En el día en el que Ristvana se encuentre nuevamente en peligro, el rayo y el trueno marino ascenderán de las profundidades para defender con furia y valor este lecho. Y tu madre se enterará."

Ni los más sabios han logrado interpretar en su totalidad estas inscripciones.

Las grandes planicies de Urukish

Urukish

Imagen cortesía de Andreas Rocha

Estas interminables planicies son reconocidas por todo Onira con el sobrenombre de "Los Mares Ventosos" por sus poderosas ventiscas e interminables campos llanos.

Esta es el condado más grande de Ristvana, y también el menos poblado. Sus gentes en su mayoría son los granjeros que alimentan a todo el reino.

Hay pocos poblados en este condado, ya que cada hogar tiene grandes hectáreas en todas direcciones. Es ley del reino que quien trabaje la tierra en este condado no ha de pagar impuestos si negocia sus cosechas justamente.

Sin embargo hay dos puntos de verdadero interés en este condado: El Santuario de los Guardianes Alados, y el Bosque de Airin.

El Santuario de los Guardianes Alados es poco más que una llanura especialmente verde. En ella se encuentra un estanque denominado por los locales como "El Estanque Sagrado". Es el supuesto lugar donde pereció Frost, donde se vió por última vez a Rad, y donde desaparecieron El Paladín sin Nombre junto y Svir. El agua de este estanque siempre corre cristalina y fresca, indiferentemente si se encuentran en el frío invernal o en el calor del invierno.

El Bosque de Airin es un bosque que creció días después de la coronación de Airin como Reina de Ristvana tras la desaparición de su hermano. Es en este lugar donde se reunen a descansar los unicornios del Reino cuando no sirven lado a lado junto a los Caballeros de Ristvana.

Personajes

Caballeros de Risvana

Ristvana es gobernado por un Concilio de Caballeros, todos paladines sin excepción. Actualmente conformado por:

Willard, el conde de Tarkson y líder del Concilio de Caballeros, es un hombre admirado por muchos, al punto de adorarlo. Tiene muchos fanáticos y sirve de modelo para incontables caballeros de Ristvana. Su valentía, coraje y honor son alabados en cada momento y sus inspiradoras palabras mueven masas enteras. Es de contextura mediana, tiene el cabello rojo, barba, bigote y los ojos azul oscuro. Tiene el talento de encontrar objetos valiosos.

Sargoth

Gaiel

Zakath

Elizabeth, la condesa de Nirtul, es una mujer temida por los ciudadanos del condado que gobierna por su fuerte carácter y rumores sobre ejecuciones y torturas a su mano. Guarda muchos celos en contra de Willard pues su condado, igualmente escarpada, carece de la enorme riqueza de Tarkson. La Condesa, sin embargo, no desiste en sus intentos de hacer a Nirtul florecer económicamente y sus inversiones en turismo ciertamente han logrado mejorar el condado desde su gobierno. Es esbelta y elegante, rubia y de ojos azules. Su talento es todo un misterio y diferentes versiones circulan en el condado, muchos le temen y le atribuyen historias monstruosas.

Richbart, el conde de Elen es un talentoso transmutador que ha desarrollado su habilidad innata de convertirse en ave a través de los años y estudiado la magia extensivamente.


Caballeros anteriores de Ristvana:

Realeza

Además del concilio, la ley de Ristvana establece que debe haber un rey (o príncipe) y una reina (o princesa) que juntos supervisen las decisiones del concilio.

Príncipe Arwald

Princesa Airin

Código de honor

Los caballeros del concilio así como los guardas del palacio y paladines deben adherirse al siguiente código de conducta.

“Vivan sin miedo al enfrentar a sus enemigos.

Sean valientes y justos para que sus dioses puedan amarles.

Digan siempre la verdad, así sea que eso los lleve a su muerte.

Protejan al indefenso y no hagan mal alguno.”

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